Pourquoi les adolescents se sont-ils suicidés en raison du Blue Whale Challenge

Le mois dernier, un garçon de 14 ans à Mumbai a plongé à son domicile et l'incident a envoyé des ondes de choc à la société ainsi qu'à la communauté Internet, car la mort était associée à un jeu de médias sociaux en ligne appelé Blue Whale Challenge.







Ce suicide n'était pas un cas unique. Le jeu, qui aurait été conçu par un détenu russe de 22 ans, Philipp Budeikin, a fait plus de 130 morts dans le monde.



Le jeu incite le joueur à accomplir des tâches attachantes pendant 50 jours et la tâche finale est gagnée lorsque le joueur se tue. Chacune des tâches doit être filmée pour être partagée comme preuve.

Les tâches consistent à regarder un film d'horreur ou psychique, à se couper avec une lame, une aiguille et à s'infliger des blessures par d'autres moyens.

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Selon les meilleurs experts en santé mentale, les adolescents sont sensibles à ces jeux en ligne car cela leur donne un sentiment de liberté qui n'est pas disponible dans le monde réel, ce qui leur donne une montée d'adrénaline.

«Les adolescents prennent généralement ces risques car ils sont vulnérables et enclins à demander une validation. En outre, cela leur donne l'impression de faire partie de quelque chose de plus grand qu'eux », a déclaré à IANS Samir Parikh, directeur du département Santé mentale et sciences du comportement de Fortis Healthcare, New Delhi.

«Il a été observé que certains adolescents ont une très faible estime de soi et comptent beaucoup sur l'approbation des pairs. Pour eux, l'environnement extérieur devient une source d'inspiration, c'est pourquoi ils sont prêts à tout pour (projeter) une certaine image », a déclaré Sameer Malhotra, directeur du Département de santé mentale et des sciences du comportement, Max Super Specialty Hospital, Saket, New Delhi.




La dernière tâche du Blue Whale Challenge est de se suicider

Selon les experts, même si quelqu'un décide de jouer au jeu par curiosité pour le tester, il y est attiré en raison de la conception du jeu qui manipule psychologiquement le joueur pour qu'il continue.

«Les gens qui sont attirés par ces jeux peuvent eux-mêmes traverser des problèmes psychologiques comme un manque de concentration, d'intérêt, un sentiment d'insuffisance ou d'incompétence. Ces individus sont attirés par des défis qui leur donnent un sens tout en défiant les normes socialement acceptées qu'ils ont peut-être échoué », a déclaré le psychiatre Jyoti Kapoor Madan des hôpitaux Paras de Gurugram.

Les adolescents confrontés à l'adolescence subissent déjà beaucoup de pression alors qu'ils apprennent de nouvelles responsabilités, davantage sur eux-mêmes et la société. Cela conduit à la montée d'une nature rebelle où ils sont enclins à agir contre les normes de la société et c'est un phénomène naturel.

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Ce jeu capitalise en quelque sorte sur la même peur psychologique des adolescents - car ils sont dans un état de vulnérabilité émotionnelle - et se présente comme une opportunité de défier les normes et d'agir de manière rebelle.

Le créateur du jeu a déclaré dans une interview que la raison principale de ce jeu était de 'nettoyer la société en provoquant le suicide de personnes qui ne sont pas dignes d’être en vie'.

Internet est un grand endroit où l'on peut se promener librement et les parents doivent être conscients des dangers du Web. C’est une force aussi habilitante que destructrice.

(Avec les entrées de l'IANS)